CV

Formation
•    2006 à 2009 : Formation infographiste temps réel à « Créajeux » à Nîmes

Expériences
•    Eté 2008 : Antek-studio à Lunel (France) :
        - Modélisation et animation en temps réel et pré-calculé.
        - Réalisation d’élément 3D pour la campagne Banque Populaire du Sud

•    2003 à 2005 : « Level designer/concepteur » pour le monde persistant  « Syloan », Neverwinter Night 1 & 2.

Compétences
•    Modélisation 3D (temps réel/ pré-calculé )
•    rigging
•    Animation
•    Character design
•    Level design

Logiciels maîtrisés :
3D Studio Max, XSI, Z-Brush, Photoshop, Hammer, Aurora engine, Shivas, Maya

Langues :
•    Français :    langue maternelle
•    Anglais  :  intermédiaire     (Europass B2)

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