Formation
• 2006 à 2009 : Formation infographiste temps réel à « Créajeux » à Nîmes
Expériences
• Eté 2008 : Antek-studio à Lunel (France) :
- Modélisation et animation en temps réel et pré-calculé.
- Réalisation d’élément 3D pour la campagne Banque Populaire du Sud
• 2003 à 2005 : « Level designer/concepteur » pour le monde persistant « Syloan », Neverwinter Night 1 & 2.
Compétences
• Modélisation 3D (temps réel/ pré-calculé )
• rigging
• Animation
• Character design
• Level design
Logiciels maîtrisés :
3D Studio Max, XSI, Z-Brush, Photoshop, Hammer, Aurora engine, Shivas, Maya
Langues :
• Français : langue maternelle
• Anglais : intermédiaire (Europass B2)
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